直接攻击TGDC腾讯开发者大会① |英特尔叶魏晨:5G活力游戏产业的发展

腾讯游戏开发者大会(TGDC)是腾讯游戏学院主办的游戏行业从业者年会,旨在搭建一个交流行业经验的开放平台。

今年的TGDC会议将于2019年9月21日至22日在深圳举行。许多国内外游戏行业专家将在大会上分享最新的游戏开发经验和国际前沿信息技术,涵盖游戏规划、技术、艺术、市场等领域。

对于游戏行业来说,每一项技术创新都会带来巨大的市场机遇。

从5G概念的初步出现到工业和信息化部正式颁发5G营业执照,包括云游戏在内的5G技术逐渐成为下游游戏应用的焦点。

5G技术浪潮能给游戏产业带来多大的推动?游戏玩家如何为即将到来的市场机遇和竞争提前做好计划,并在波浪中前行?9月21日,在腾讯发展这一会议技术的子论坛上,英特尔中国运营部总经理叶魏晨发表了主题为“5G游戏产业发展”的演讲。他主要分析了5G技术的特点、5G和云游戏的价值,以及如何构建基于5G的游戏产业等相关问题。

以下是稍加编辑的演讲稿:叶魏晨:任何新技术都会给人们的生活、娱乐甚至生产带来新的感受。

今天,我将谈论一个话题:5G蜂窝通信网络技术将给我们的游戏产业带来什么样的新功能,帮助游戏产业,让从业者给游戏玩家带来不同的体验。

5G技术的特点和5G与4G应用的最大区别在于三点:低延迟、高带宽和快速度。

让我们简单介绍这三个方面:高带宽众所周知,当前4G实际上是从2014年开始在中国部署的。今天的移动通信生活是五年前的事了。我相信我们当时不可能相信或想象它,因为那时中国只有3G。

3G和4G的主要区别在于带宽。

在过去的1G时代,它的技术基本上是模拟通信,具有基于电话或仅基于电话的功能。

在2G时代,除了电话,它开始能够提供非常低速的信号,例如短信。

谈到3G,由于相关技术的进步和空界面技术的进步,手机开始能够看到一些简单的显示图片的网页。然而,4G时代人人享有的绝大多数应用服务由于3G时代的带宽限制而无法使用。

虽然低延迟和低延迟的特性在许多应用中并不敏感,但游戏应用追求的关键是人与游戏、人与机器、人与人之间的实时交互。游戏的延迟对玩家和游戏制造商来说变得非常敏感和重要。

大连接今天,我们的大多数3G、4G或2G网络,我们称之为蜂窝无线通信连接,其中大部分主要是人与人之间的连接,以及物联网连接,它们在特定范围内只能提供非常少的连接服务。

如今,5G的一个重要目标是能够在有限的范围内(超过一平方公里)连接100多万个连接,并使这种连接非常便宜。

如果把刚才提到的这些东西付诸实践,峰值带宽速率可能会超过一千兆甚至几千兆。

作为个人用户,您可以享受超过1亿米的连接速度

还有一个流动性问题。

在过去的2G和3G中,当你开快车时,你会发现你的网络信号不稳定。

但是现在4G被广泛部署,即使你在高速铁路上,移动电话网络的连接基本上没有大问题,因为4G移动性可以支持300-350公里。

5G进一步将距离提高到每小时500公里。

因此,这些性能改进可以使每个人真正实现应用场景和各种交互的巨大变化。

它为消费者领域带来了大量新颖的交互应用,并提高了许多垂直行业的生产或工作效率,例如能源行业、交通行业、工厂和矿山以及校园。

对于游戏来说,5G带来的高带宽、低延迟和大连接性的新特性所带来的变化和体验目前可能还没有得到充分展示。

例如,它可以利用无线或有线虚拟现实终端推动的4K或8K分辨率游戏,让玩家感受到逼真的场景。

然而,由于虚拟现实终端设计还很早,玩家会觉得很重很大,不够用户友好,最好刷4G手机。

但是,您可以放心,几年后,当5G应用落地,用户数量增加时,这些中档设备肯定会变得非常轻。

如今,中国三大运营商已经开始选择在一些主要城市部署5G基站。移动计划今年投资240亿元人民币,在50个城市部署5万个基站。

电信和联通将分别拥有40,000个基站,新闻已经报道。电信和联通计划共享这些基站。

由于基站的站点投资非常大,约占整个无线通信网络投资的70%,中国电信联通计划共同分担此类投资。

明年,中国将成为世界上最大的5G市场。手机将覆盖所有地级市,包括其他主要城市,覆盖面将继续扩大。

5G技术的传输延迟问题及其解决方案那么让我们来谈谈云。今天,大量的应用程序来自云。

腾讯游戏的大数据中心是一片云,离游戏用户可能有数百公里或数千公里远。然而,整个链路,无论是传输、交换还是控制,都会带来延迟。

例如,根据命令推送的时间,我们当前持有的手机可能离腾讯游戏数据中心100毫秒或更远。100毫秒意味着0.1秒。在这种情况下,你会觉得这不是一个及时的互动。

人类是互动的动物,互动需要经验。

当您发现您和交互式对象之间的延迟超过100毫秒时,您不能容忍它。最低容差间隔低于10毫秒。

有鉴于此,5G在整合网络和重塑物理特性后具有低延迟属性,大大降低了交互延迟。

但是,如果到达数据中心的核心网络,延迟会变成几十毫秒,因为在本地,传输没有延迟,只有计算的延迟。

随着计算芯片的速度越来越快,计算时延也会越来越小,所以5G技术要解决的问题是如何解决传输时延。

如今,5G中有一个称为边缘计算的解决方案概念。所谓的边缘(edge)有两个概念:第一个概念,比如腾讯的边缘,以及其自身建筑中的数据,这被称为本地边缘(local edge)。

第二个概念是运营商网络的边缘,例如,用户在蛇口,而运营商在深圳也有一个边缘数据中心。深圳数据中心将比贵州更快地向用户传输数据,因此运营商将试图将数据置于边缘。

当终端有边缘数据中心的支持时,可以减少数据传输延迟,也可以根据用户的分布进行更合理的计算、存储和资源分配,这也是5G技术的一个特点。

为什么?由于当前的5G核心网络和本地边缘数据中心基本上是虚拟化的,因此存储在其中的真实数据资源可以根据实体条件动态分配,虚拟网络可以重新生成以支持特殊的应用场景。

云游戏的价值、困难和解决方案5G技术与游戏产业碰撞的一个重要产物是云游戏。

云游戏在游戏行业一直是一个非常有吸引力的话题。

云游戏给玩家和从业者带来了什么?当你考虑你能带来什么时,你首先必须考虑对方需要什么,考虑对方需要什么,并考虑对方最痛苦的是什么。

对于游戏开发者来说,他们对3A顶级游戏的硬件需求正在增加。在某些方面,这种顶级游戏实际上是有限的。

例如,今天可能有数千万甚至上亿中国玩家,但是真正高端的游戏中有多少玩家呢?目前,一些特定高质量游戏的下载需要高性能的终端,玩家往往需要游戏设备(显示屏、主机、键盘和鼠标)来花很多钱来运行这些游戏。

此外,今天的玩家可能需要随时随地移动,他们希望能够在移动过程中不限制设备的情况下玩高质量的3A游戏。

云游戏可以帮助解决这些难题。云游戏是指可以使用手机或非常轻便的电脑直接在云上玩的游戏。

云游戏的处理是将个人需要完成的操作发送到云中,在那里他们可以进行真正的计算,并在计算完成后通过网络将其传送到您的终端。这样做的一个优点是减少了对终端的计算要求,并且因为主要的计算在云中,不同终端的兼容性问题也得到改善。

应该注意的是,云游戏是一种分布式架构:应用程序通过与终端上的云交互来提供游戏体验。

但是我们之前也提到过,终端和中心云之间的延迟实际上是一个致命的交互点。

为了解决这个问题,有必要提及5G网络的边缘数据计算或边缘云。

边缘云可以更靠近终端和终端用户,并且可以广泛分布。

例如,今天的三大运营商,中国移动、中国电信和中国联通,在全国分布着成千上万的边缘机房。

它可以非常靠近你的游戏玩家,也许只有几公里而不是几百公里,大大减少了延迟。

结合游戏行业,游戏开发商在设计这类游戏时,需要考虑如何充分利用边缘功能,让用户充分体验游戏的最佳体验,而不是一直依赖腾讯的云。

当我们谈到5G时,它的云和网络如何协同工作来加速5G的应用是游戏开发者现在需要考虑的,也就是说,当我们今天进行游戏开发时,我们必须考虑游戏运行的期望环境。

例如,游戏开发人员现在将考虑如何做好动态内存分配,以在渲染游戏时达到最佳效果。我们希望,当5G到来时,游戏开发者和设计者会考虑使用5G作为用户对象,了解5G网络,并考虑如何充分利用5G网络,让您的游戏让您的用户感觉最好。

对于5G游戏行业,我们认为开发人员需要在游戏设计中充分研究、理解和利用新架构。

与此同时,5G的部署将使更多用户能够接入宽带,从而降低原有的高流量成本。

之后,游戏将会越来越个性化。如何创造性地利用周围的条件,使游戏更真实、更有趣、更多变是首要问题。

在视频云的最后,我想对你说几句话。除了游戏,5G实际上广泛应用于各行各业。例如,自动驾驶仪不仅在延迟要求方面是一个经验问题。自动驾驶是致命的,所以它必须有非常好的互动和极低的延迟。

还有一个概念——视频云,即媒体的处理和分发。

英特尔在4月联通开发者大会上展示了视频云。用户在体验时可以和运动员有相同的视角,当用户滑下时可以直观地感受到撞击场景。

尤其是在服务的边缘之后,在视频云上观看各种运动可能比现场观看更令人震惊。

场景只能从一个角度看游戏,而视频云可以提供一个真实的全方位视角。

无论是游戏云还是视频云,英特尔都将提供编码和解码技术、推理技术以及编码和渲染技术。

对于游戏的开发者来说,这可以给每个人一个技术手段,然后实现你自己的理解和设计。

对于视频云,英特尔将在基础层提供广泛的硬件平台,包括连接、存储、计算、现场可编程门阵列加速和特殊视频加速的技术手段。

在这个硬件的基础上,事实上我们也支持开放的软件设计平台,从中央处理器到加速卡到各种软件和行业标准框架。

在这些软件平台上,我们可以找到支持我们各种视频的典型应用程序。

例如,CDN,腾讯现在有很多CDN网站,比如视频和新闻,大量的数据必须放在各个地方的CDN网站上。

因此,我们都需要一个开放的视频云架构,使开发人员、运营商和用户能够体验新技术的好处。

英特尔与腾讯腾讯腾讯和英特尔是非常密切的合作伙伴,因此我们两家公司在这一领域建立了一个联合实验室,其中之一就是腾讯游戏联合实验室(tencent games Joint Laboratory),该实验室涉及到如何优化和加速电脑端游戏、云游戏、人工智能、电子竞争以及各种创新合作的可能性。

另一方面,它是边缘数据或边缘云,我们称之为MEC。在这一领域,英特尔和腾讯建立了一个联合实验室,主要针对边缘应用(旅游、云游戏、人工智能网络、视觉处理等)。)。英特尔主要在计算和存储、游戏和视频加速方面与腾讯合作,并为渲染提供技术支持。

所以我们两家公司在这直接攻击TGDC腾讯开发者大会① |英特尔叶魏晨:5G活力游戏产业的发展个领域里面已经有了多年的合作,而且因为有联合的实验室,实际上能够在技术最前沿的时候,最早的时候就能合作在一起,为广大的游戏开发者,游戏的分发者,最终为游戏的玩家提供最佳的体验。因此,我们两家公司在这一领域已经合作多年,由于有了联合实验室,我们实际上可以在技术的最前沿和最早的时间一起工作,为广大的游戏开发商、游戏分销商以及最终的游戏玩家提供最好的体验。

非常感谢你今天下午的收听。谢谢你宝贵的时间让我有机会和你交流。谢谢!问问与答。amp AQ1:除了云游戏之外,5G和游戏产业的融合会产生什么新的游戏形式?叶魏晨:云游戏肯定是未来的一个方向。

至于出生的形式,这取决于如何充分利用5G的三个特点:高带宽、低延迟和大连接。

我们刚才在演讲中提到,可以生成更多不同的沉浸式体验和更多与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的360度体验,它们可以在终端和云游戏上使用。

因为它的带宽和低延迟,你可以真正体验这样的游戏。

例如,如果你将来想参观故宫,你可以看看我如何与一些古老的场景互动,让你真正沉浸其中。你必须有360度的经验。

你可能需要虚拟现实和虚拟现实这样的产品。

游戏也有更多的互动和快速反应形式,目前只有5G在这一领域可用。

Q2:关于道路边缘云,既然边缘如此重要,游戏公司如果想在MEC领域占据优势,需要做什么布局,未来的游戏运营商如何在5G MEC领域共同建设生态发展?叶魏晨:这是一个相对专业的问题。你为什么说专业,因为这是我们现在正在做的,这是一个真实的场景。

Edge是5G的一个非常重要的新网元。运营商非常重视它。他们为什么非常重视它?因为它能给许多行业带来新的体验。游戏是重要的闭环之一。例如,腾讯需要充分利用这些优势的能力,将游戏部署到边缘,这样用户才能真正体验到它们。

如何为发展做出贡献?事实上,运营商拥有中国最多的机房。例如,腾讯有大量的服务中心。

但腾讯的特点是集中,运营商的特点是分散。它既有大型计算机房,也有小型计算机房,可以分布在全国各地,甚至你的社区。

对于腾讯来说,腾讯可以充分利用全国各地运营商的大量小型机房和边缘机房,利用运营商的网络设备和管道充分铺设5G边缘云。

除了腾讯自己的游戏之外,很多开发者合作伙伴在设计时需要考虑什么样的场景可以从一个大型游戏中心扩展到边缘。

腾讯的游戏业务需要考虑如何与运营商充分合作,进一步巩固其优势。

问题3:英特尔仍然在网络基础设施的基础设施业务上投入巨资。5G的进一步发展方向是什么?我们将如何进一步扩大与行业合作伙伴,尤其是游戏行业在5G领域的合作?叶魏晨:我刚才提到我们不是在制造最终产品,而是在制造技术。

因此,英特尔在5G的开发中充分考虑了5G行业基础设施的开发,并考虑了铺设过程中的困难和解决方案。

例如,我们当前的解决方案已经可以解决5G网络的端到端问题。

像5G基站、边缘云一样,我们还与许多合作伙伴创建了一个平台,该平台专门面向边缘,使边缘的所有小型数据中心都能充分发挥其最大价值。

只有这样,像腾讯这样的大数据中心的游戏平台的功能才能在一个小的边缘机房里发挥出来。

因此,在这一领域,英特尔与其合作伙伴在基础设施方面做了大量工作。我们也非常希望你能参观我们的网络学院。同时,如果您在工作中需要操作网络的基本功能,您可以与我们沟通。我们也愿意与腾讯的合作伙伴和运营商一起为您服务。

在这次演讲中,叶魏晨经理向我们详细介绍了5G技术的三个特点:低延迟、高带宽和快速。

云游戏将是游戏产业和5G技术融合后的一个重要发展方向。游戏开发者在设计游戏时需要考虑5G玩家下用户的场景需求,以及如何结合5G技术的三个特点。

然而,应该注意的是,5G技术在使用时会遇到的交互延迟问题是通过放置边缘云来解决的。如果游戏运营商想要在随后的云游戏中处于领先地位,他们需要注意边缘云的铺设以及小机房和边缘机房的力量。

氪星也继续关注“云游戏”概念的发展和落地,并对其未来发展持乐观态度。从用户体验的角度来看,随时免费玩游戏可能会增加全球游戏用户的数量。实时多玩家实时互动游戏将为玩家带来新的沉浸式游戏体验,甚至对他们的支付方式产生一定的影响。

就开发人员而言,他们可以降低开发成本,提高交付转化率,尝试更本地化的内容,并拥有不受限制的游戏模式。

对于运营商来说,如何把握边缘云的建设,提高云计算能力,吸收高质量的游戏将是未来的主要问题。

在这次演讲中,叶魏晨经理向我们详细介绍了5G技术的三个特点:低延迟、高带宽和快速。

云游戏将是游戏产业和5G技术融合后的一个重要发展方向。游戏开发者在设计游戏时需要考虑5G玩家下用户的场景需求,以及如何结合5G技术的三个特点。

然而,应该注意的是,5G技术在使用时会遇到的交互延迟问题是通过放置边缘云来解决的。如果游戏运营商想要在随后的云游戏中处于领先地位,他们需要注意边缘云的铺设以及小机房和边缘机房的力量。

氪星也继续关注“云游戏”概念的发展和落地,并对其未来发展持乐观态度。从用户体验的角度来看,随时免费玩游戏可能会增加全球游戏用户的数量。实时多玩家实时互动游戏将为玩家带来新的沉浸式游戏体验,甚至对他们的支付方式产生一定的影响。

就开发人员而言,他们可以降低开发成本,提高交付转化率,尝试更本地化的内容,并拥有不受限制的游戏模式。

对于运营商来说,如何把握边缘云的建设,提高云计算能力,吸收高质量的游戏将是未来的主要问题。

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